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PK的一点点建议

文章作者:木瓜奇迹 发布时间:2018-10-24 4:08:22
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大家好,我是天涯1服的无敌粉红猪.今天也斗胆上来写些东西,文笔不好.见谅!


MU的PK目前就得说说战士,大部分人的连击顺序一般都是旋风-雷霆/霹雳-袭风,重点就在这袭风上,为什么最后一下要选择袭风刺.袭风刺即使在不使用连击的情况下同样为多重伤害,经过反复的测试,本人所见到的袭风刺多重伤害最多为四重.不知道大家PK时候有没有发现,有的时候出3000多打不死人有的时候900多就把对方秒掉了,个人认为这个就是主要原因.下面我做一下详细解释.


首先,假定一下每次连击末招的时候都在4重伤害,因为这样的话更直观更明了一些.这4重的伤害也和普通攻击一样,各有各的数字,但是正常PK你所能见到的大概就在1~2重,其他的有可能MISS掉了,有可能罗列在一起无法分辨,有的甚至是不显示的,(MU在显示上的BUG有很多)拿实战来说,打对方出双倍,你看到的数字3400不死的原因就是这4重你可能MISS掉2重另外一重出低攻.(3400+1000+MISS+MISS)实际造成伤害也就4000多.另一种情况你看到的数字是900对方却被秒了,这个起码4重伤害只要也要命中3重甚至全部命中.而且你看不到的攻击数字中一定有个是高攻(900+3400+1700+MISS or XXX),以上只是我个人特定出来的攻击数值,目的是让大家直观的看到连击的奥妙所在.个人认为影响战士PK胜负的因素中攻击力是最重要的,当然攻击的成功率和本身的防御率也是不能忽视的一个重要因素.希望高手批评指正,如果没有看明白的朋友可以提出疑问!


再来说一下另外的一些影响PK的要素,这次改版把PK的防御率和成功率单列出来更是让战士如鱼得水,战士在这点上有着很大的优势.PK防御率每级提升2点/每2点敏提升1点,攻击成功率逢单数敏提升4点双数敏提升5点.就是说随便提搂出一个战士攻击成功率和防御率都不低.但是越高的攻击的命中率越高,在连击时候打出多重伤害的几率越高.相信多命中一重带来的攻击效果应该会比多打200血要厉害得多,例如:(1700+3400+MISS+MISS VS 1500+3000+1300+MISS)当然这些都是我主观的列出的情况,实际在PK的时候是有概率的,相对敏捷高些的战士来说多重命中的几率一定会高些.所以我想建议大家在3转后敏捷不要太低.个人认为不低于360为佳.


上面说到连击顺序问题,我想有必要解释一下吧.高手可不必看!旋风-霹雳-袭风在完成整个连击过程用的时间上比旋风-雷霆-袭风要短,但是雷霆的优势在于雷霆-袭风之间的时间要比霹雳-袭风的时间要短.而且雷霆的攻击要比霹雳高出近100个攻击.一旦雷霆打出可观的高攻.在你出袭风的时候对手就相对比较危险了.当然这段说的并不是什么主要因素.呵呵!


写完上面休息一下,想必有人会问到龙骨点什么属性好?技能22或加重30?个人倾向于技能22吧.套龙配龙骨有25%的1J/55%的幸运/3%的WS/ 比如用技能22龙骨打出1J是1700 那么加重30龙骨大概在1707左右.加重只提升蓝绿攻击并不提升黄字攻击.而技能的是全部提升的,我觉得战士的平均攻击甚为重要.但是2者的实际差别没有想象的那么大.自己喜欢什么样的就来什么样的.本人较穷加重30的耗费进化多,技能耗费的少 所以点技能的.:)


至于加点,本人不妄加评论,怎么说呢?加点这东西好比你电脑上的杀毒软件,你说瑞星好,他说卡巴强,我说诺顿牛!其实哪个都有自己的优点,没有最牛的,只有最适合自己的!本人还是认为PK中:技术≥网速.其次加点.再次装备!


我上面说过的一些数字啊什么的都是我特定出来的情况,我强调并不是这些数字的重要性,重要的是一种PK模式!希望大家能批评指正.


祝大家游戏愉快.身体健康工作顺利!

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